Permite aumentar o disminuir la precencia de cada color.
Una vez metida en el gimp picamos en la opcion balance de color , y moviendos la barra podremos cambiar la luz, los tonos y las sombras
miércoles, 29 de febrero de 2012
martes, 21 de febrero de 2012
Art 25: Tono saturación y luminosidad
Corrige las imagenes que tienen exeso de color o falta. Se puede utilizar para cambiar los colores creando imagenes muy llamativas.
Una vez metido la foto en el gimp, seleccionamos la opción tono-saturación, podemos mover las barras, las cuales darán mas intencidad o menos al color.
Una vez metido la foto en el gimp, seleccionamos la opción tono-saturación, podemos mover las barras, las cuales darán mas intencidad o menos al color.
Art 24 : curvas de color.
Soluciona problemas en las fotografias donde predomina un color sobre el resto, ejemplos, imagenes amarillentas.
Así quedaria la imagen una vez de ver sido ajustada las curvas del color
Así quedaria la imagen una vez de ver sido ajustada las curvas del color
Art 21: realiza la actividad 1 de la pagina 73
Art 20: Cambiar el tamaño de los ficheros
Para poder utilizar una imagen correctamente, el archivo que la contiene tiene que tener un tamaño adecuado .
Si la imagen se desea subir a una pagina web, o enviarla, no debería superar los 200 KB.
Para que disminuya el tamaño del fichero, hay que hacer más pequeño el tamaño de la imagen.
Si la imagen se desea subir a una pagina web, o enviarla, no debería superar los 200 KB.
Para que disminuya el tamaño del fichero, hay que hacer más pequeño el tamaño de la imagen.
Art 19: conversión entre formatos gráficos
Para poder manipular una imagen con un programa debe reconocer su formato, pues lo contrario, no se podra abrir.
Un motivo para cambiar de formato es querer aprovechar de las caracteristica de otro formato; para obtener una imagen de menor tamaño, poder conseguir un fondo transparente,etc.
El proceso de convertir una imagen es similar en cualquier aplicación, consiste en abrir la imagen y guardarla en un nuevo formato.
Un motivo para cambiar de formato es querer aprovechar de las caracteristica de otro formato; para obtener una imagen de menor tamaño, poder conseguir un fondo transparente,etc.
El proceso de convertir una imagen es similar en cualquier aplicación, consiste en abrir la imagen y guardarla en un nuevo formato.
jueves, 16 de febrero de 2012
Art 18: Caracteristica de una imagen digital.
Hay diversas caracteristicas y estan vinculadas al tipo de formato que se utilize.
*Profundidad de color. Las imagenes digitales se codifican con tres valores,correspondiente a la intensidad de los colores primarios. El numero de bits usados para codificar una imagen se llama profundidad de color. Cuanto mayor produndidad más tonalidades se puede obtener.
*Compresión. La mayorias de los formatos tiene algún tipo de compresión, que puede ser conn perdidas o sin perdidas. La compresión con pérdidas consigue disminuir mucho el tamaño de la imagen aunque conlleva una pérdida en la calidad de la imagen.
PROFUNDIDAD NUMERO DE COLORES
1bit Blanco y negro
4bits 16
8bits 256
16bits 65536
24bits 16,7 millones
32bits 4294 millones
*Profundidad de color. Las imagenes digitales se codifican con tres valores,correspondiente a la intensidad de los colores primarios. El numero de bits usados para codificar una imagen se llama profundidad de color. Cuanto mayor produndidad más tonalidades se puede obtener.
*Compresión. La mayorias de los formatos tiene algún tipo de compresión, que puede ser conn perdidas o sin perdidas. La compresión con pérdidas consigue disminuir mucho el tamaño de la imagen aunque conlleva una pérdida en la calidad de la imagen.
PROFUNDIDAD NUMERO DE COLORES
1bit Blanco y negro
4bits 16
8bits 256
16bits 65536
24bits 16,7 millones
32bits 4294 millones
Art 16: Imagenes vectoriales y de mapa bits.
Dependiendo de como hemos obtrenido la imagen se obtiene distintos tipos de graficos:
*Mapa de bits: conocidos tambien como imágenes rasterizadas. La imagen se forma con un conjunto de puntos, denominado pixeles, Al cambiar tamaño la imagen pierde calidad, debido que al aumentar los pixeles tambien aumenta.
*Vectoriales :Se obtiene a base de líneas, cada una de ellas es una ecuación matematica. Se puede am,pliar o reducir sin que cambie la perfecion de la imagen..
Imagenes 3D: Son muy utilizadas en juegos, formaa por figuras tridimencionales, como eferas, conos, piramedes, ect
*Mapa de bits: conocidos tambien como imágenes rasterizadas. La imagen se forma con un conjunto de puntos, denominado pixeles, Al cambiar tamaño la imagen pierde calidad, debido que al aumentar los pixeles tambien aumenta.
*Vectoriales :Se obtiene a base de líneas, cada una de ellas es una ecuación matematica. Se puede am,pliar o reducir sin que cambie la perfecion de la imagen..
Imagenes 3D: Son muy utilizadas en juegos, formaa por figuras tridimencionales, como eferas, conos, piramedes, ect
Art 15: Camara de foto.
Las camaras digitales capturan la luz por medio de unos sensores opticos y la almacena en forma de pixeles.
Las imagenes quedan grabada en una tarjeta de memoria. Para grabar las imagenes en el ordenado se usa un lector de tarjeta y otra procibilidad es conectar la camara mediante un cable de USB.
Tipos de camaras digitales:
*Camara compacta. Son las utilizadas habitualmente por ser bastante sencilla ya que los ajuste se realiza automaticamente.
*Camara reflex. Su uso es mas completo pero con un mayor nivel de control por parte del usuario, permite el uso de objetivo con sensores de gran tamaño.
Megapixeles:
Equivale a un millon de megapixeles se utiliza para expresar la resolucion de las camaras digitales , para ver imagenes en una pantalla se necesita foto de baja resolucion, para imprimir en papel con calidad se requiere gran resolucion.
Tarjeta de memoria:
Es un dispositivos de almacenamiento electronico es del mismo tipo que la utiliza PDA, telefonos etc.
Zoom:
Establece los aumento que tiene la camara, así capta las imagenes mas o menos lejanas.
*Zoom óptico: es la propia óptica de la camara que acerca la imagen, las camaras suele tener 3 aumentos, y en la reflex depende de el alcancer.
*Zoom digital: Se realiza sobre software al aumentar el zoom, la imagen queda pixelada, por eso es mejor evitar su uso
Las imagenes quedan grabada en una tarjeta de memoria. Para grabar las imagenes en el ordenado se usa un lector de tarjeta y otra procibilidad es conectar la camara mediante un cable de USB.
Tipos de camaras digitales:
*Camara compacta. Son las utilizadas habitualmente por ser bastante sencilla ya que los ajuste se realiza automaticamente.
*Camara reflex. Su uso es mas completo pero con un mayor nivel de control por parte del usuario, permite el uso de objetivo con sensores de gran tamaño.
Megapixeles:
Equivale a un millon de megapixeles se utiliza para expresar la resolucion de las camaras digitales , para ver imagenes en una pantalla se necesita foto de baja resolucion, para imprimir en papel con calidad se requiere gran resolucion.
Tarjeta de memoria:
Es un dispositivos de almacenamiento electronico es del mismo tipo que la utiliza PDA, telefonos etc.
Zoom:
Establece los aumento que tiene la camara, así capta las imagenes mas o menos lejanas.
*Zoom óptico: es la propia óptica de la camara que acerca la imagen, las camaras suele tener 3 aumentos, y en la reflex depende de el alcancer.
*Zoom digital: Se realiza sobre software al aumentar el zoom, la imagen queda pixelada, por eso es mejor evitar su uso
miércoles, 15 de febrero de 2012
Art 23: brillo y contraste.
Permite corregir problemas de iluminacion de las imagenes, tambien consigue realzar los coleres jugando con el contraste.
Esta es la foto sin retoca.
una vez dentro de gimp picamos el colores, brillo y contraste, saldra unas barras y moviendola podrmos modificar el brillo y el contraste
Esta es la foto sin retoca.
una vez dentro de gimp picamos el colores, brillo y contraste, saldra unas barras y moviendola podrmos modificar el brillo y el contraste
martes, 14 de febrero de 2012
Art13: instalar el gimp
Poner en el google descarga de gimp, aqui os dejo un enlace directo, pica AQUI
Una vez dentro de la pagina pinchar sobre la opcion descargar gratis.
Automaticamente despues de picar empezara a descargarse, solo tienes que picar en un cuadrado que te sale, y picar en guardar archivo.
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